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編集 : クランバトル/ボス/3/マダムプリズム/86
クランバトル
ボス
3
マダムプリズム
86
TITLE:マダムプリズム クランバトル2025年04月(第86回) DEFINE:MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c #include(クランバトル/ボス/3/マダムプリズム#data,notitle) -&color({{MODE1}}){1段階目 Lv50 (選択制)}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv70 (1周目~)}; &color({{MODE3}}){3段階目 Lv110 (7周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv416 (23周目~)}; -ステータス |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目| |~HP|15,000,000|20,000,000|64,000,000|1,080,000,000| |~&color(#f11){物防(EX)};|&color(#f00){350 (+100)};|&color(#f00){400 (+120)};|&color(#f00){500 (+100)};|&color(#f00){1,400 (+500)};| |~&color(#55f){魔防(EX)};|&color(#00f){700 (+150)};|&color(#00f){850 (+250)};|&color(#00f){900 (+150)};|&color(#00f){2,100 (+500)};| |~魔法攻撃力|3,000|7,000|11,000|80,000| |~TP上昇|40|60|90|130| |~弱点属性|>|>|>|&attachref(icon/属性/火,nolink,50%);火 / &attachref(icon/属性/闇,nolink,50%);闇| #region(行動パターンとスキル){{ -行動パターン |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~ループ|&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1009,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%);&br;Skill2| -スキル --''バトル開始時'' ---|danger:&color({{MODE4}}){''※4段階目以降追加''}; ----「&color(#f00){ボス};」対象 &attachref(icon/abnormal/TPダウンカット,nolink,48%); ''TPダウンカット'' &color(#f00){100%}; ----「&color(#f00){全体フィールド};」 &attachref(icon/abnormal/TP上昇ダウン,nolink,48%); ''TP上昇ダウン'' &color(#00f){20}; &attachref(icon/abnormal/HP吸収ダウン,nolink,48%); ''HP吸収ダウン'' &color(#00f){90%}; --''UB'' ---「&color(#f00){全体};」対象 &ref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''魔法ダメージ'' &color(#f00){15,366}; &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};15,366 / &color({{MODE2}}){2段階:};39,106 / &color({{MODE3}}){3段階:};144,206 / &color({{MODE4}}){4段階:};674,006}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){100%}; }; ----|warning:&color(#90f){条件分岐:「ダメージ依存、対象がバリア状態でない場合};」 &attachref(icon/abnormal/誘惑,48%,nolink); ''誘惑'' (4秒) ---「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,nolink,48%);&attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力アップ,nolink,48%); ''&color(#f00){物理};・&color(#00f){魔法};攻撃力アップ'' (18秒、&color(#f00){必中};) &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};200 / &color({{MODE2}}){2段階:};500 / &color({{MODE3}}){3段階:};2,000 / &color({{MODE4}}){4段階:};5,500}; --''Skill1'' ---ボスから「&color(#f00){範囲500};」対象 &attachref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''&color(#00f){魔法};ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};15,366 / &color({{MODE2}}){2段階:};39,106 / &color({{MODE3}}){3段階:};144,206 / &color({{MODE4}}){4段階:};674,006}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){100%}; }; &attachref(icon/abnormal/誘惑,48%,nolink); ''誘惑'' (4秒、&color(#f00){必中};) ----|danger:&color({{MODE4}}){''※4段階目以降追加''}; &attachref(icon/abnormal/物理与ダメージダウン,nolink,48%);&attachref(icon/abnormal/魔法与ダメージダウン,nolink,48%); ''&color(#f00){物理};・&color(#00f){魔法};与ダメージダウン'' &color(#00f){50%}; (8秒、&color(#f00){必中};) --''Skill2'' 通常攻撃枠 ---目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''&color(#00f){魔法};ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};25,090 / &color({{MODE2}}){2段階:};67,810 / &color({{MODE3}}){3段階:};276,610 / &color({{MODE4}}){4段階:};2,036,010}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){100%}; }; }}
TITLE:マダムプリズム クランバトル2025年04月(第86回) DEFINE:MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c #include(クランバトル/ボス/3/マダムプリズム#data,notitle) -&color({{MODE1}}){1段階目 Lv50 (選択制)}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv70 (1周目~)}; &color({{MODE3}}){3段階目 Lv110 (7周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv416 (23周目~)}; -ステータス |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目| |~HP|15,000,000|20,000,000|64,000,000|1,080,000,000| |~&color(#f11){物防(EX)};|&color(#f00){350 (+100)};|&color(#f00){400 (+120)};|&color(#f00){500 (+100)};|&color(#f00){1,400 (+500)};| |~&color(#55f){魔防(EX)};|&color(#00f){700 (+150)};|&color(#00f){850 (+250)};|&color(#00f){900 (+150)};|&color(#00f){2,100 (+500)};| |~魔法攻撃力|3,000|7,000|11,000|80,000| |~TP上昇|40|60|90|130| |~弱点属性|>|>|>|&attachref(icon/属性/火,nolink,50%);火 / &attachref(icon/属性/闇,nolink,50%);闇| #region(行動パターンとスキル){{ -行動パターン |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~ループ|&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1009,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%);&br;Skill2| -スキル --''バトル開始時'' ---|danger:&color({{MODE4}}){''※4段階目以降追加''}; ----「&color(#f00){ボス};」対象 &attachref(icon/abnormal/TPダウンカット,nolink,48%); ''TPダウンカット'' &color(#f00){100%}; ----「&color(#f00){全体フィールド};」 &attachref(icon/abnormal/TP上昇ダウン,nolink,48%); ''TP上昇ダウン'' &color(#00f){20}; &attachref(icon/abnormal/HP吸収ダウン,nolink,48%); ''HP吸収ダウン'' &color(#00f){90%}; --''UB'' ---「&color(#f00){全体};」対象 &ref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''魔法ダメージ'' &color(#f00){15,366}; &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};15,366 / &color({{MODE2}}){2段階:};39,106 / &color({{MODE3}}){3段階:};144,206 / &color({{MODE4}}){4段階:};674,006}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){100%}; }; ----|warning:&color(#90f){条件分岐:「ダメージ依存、対象がバリア状態でない場合};」 &attachref(icon/abnormal/誘惑,48%,nolink); ''誘惑'' (4秒) ---「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,nolink,48%);&attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力アップ,nolink,48%); ''&color(#f00){物理};・&color(#00f){魔法};攻撃力アップ'' (18秒、&color(#f00){必中};) &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};200 / &color({{MODE2}}){2段階:};500 / &color({{MODE3}}){3段階:};2,000 / &color({{MODE4}}){4段階:};5,500}; --''Skill1'' ---ボスから「&color(#f00){範囲500};」対象 &attachref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''&color(#00f){魔法};ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};15,366 / &color({{MODE2}}){2段階:};39,106 / &color({{MODE3}}){3段階:};144,206 / &color({{MODE4}}){4段階:};674,006}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){100%}; }; &attachref(icon/abnormal/誘惑,48%,nolink); ''誘惑'' (4秒、&color(#f00){必中};) ----|danger:&color({{MODE4}}){''※4段階目以降追加''}; &attachref(icon/abnormal/物理与ダメージダウン,nolink,48%);&attachref(icon/abnormal/魔法与ダメージダウン,nolink,48%); ''&color(#f00){物理};・&color(#00f){魔法};与ダメージダウン'' &color(#00f){50%}; (8秒、&color(#f00){必中};) --''Skill2'' 通常攻撃枠 ---目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''&color(#00f){魔法};ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};25,090 / &color({{MODE2}}){2段階:};67,810 / &color({{MODE3}}){3段階:};276,610 / &color({{MODE4}}){4段階:};2,036,010}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){100%}; }; }}
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